
看了电影《雄狮少年》
留守儿童与内卷的社会,命运总是压迫着你。 虽然一边被生活扯着蛋,但仍可选择努力一搏。 真实的凡人追梦,没有钞能力,生活还得继续,功成之日也不过是继续努力打工糊口。 这就是中国人,脚踏实地勤劳肯干的中国人。 天道酬勤。为每一个梦想点赞。 想想我们打工人就算工作再辛苦又怎能放弃梦想做一条咸鱼?
留守儿童与内卷的社会,命运总是压迫着你。 虽然一边被生活扯着蛋,但仍可选择努力一搏。 真实的凡人追梦,没有钞能力,生活还得继续,功成之日也不过是继续努力打工糊口。 这就是中国人,脚踏实地勤劳肯干的中国人。 天道酬勤。为每一个梦想点赞。 想想我们打工人就算工作再辛苦又怎能放弃梦想做一条咸鱼?
FOV (Field of view) 视场操纵FOV属性值,可以使得3D显示对象呈现出近大远小的样子。FOV属性表达的是一个角度,0~180度之间,表示透视投影的力度。数值越大,应用到显示对象上在z轴上的畸变越强。较小的值会使得缩放尺度很小、物体在空间内的先后距离会很微小。较大的值会导致更大的畸变、使物体呈现出更大的移动。最大值为179.99999……度,会得到极度的鱼眼镜头效果。最小值为...
问题: 从3dsMax导出fbx给Unity用,总是会丢失贴图。尽管Unity导入fbx时会自动导入材质球,但是贴图文件都会变成空的,要重新一个一个贴图填进去,真是太浪费时间了。 解决方案: 3dsMax中模型和贴图采用统一命名,贴图文件拷贝到Unity项目中,然后再导入fbx,就会为自动创建的材质找到对应贴图了。
正如之前所公布的消息,Unity项目将可以以Stage3D(FP11)发布成Flash。不久以后Unity项目可以运行在安装了FlashPlayer11的浏览器中。Unity团队声称他们把尽可能多的Unity特性带到Flash中,他们的目标是让Unity成为开发用于FlashPlayer的3D功能的最佳工具。 就在这个月27号,Unity将组织一个Flash技术日,这一天将带领Flash开发者快速迁移到Unity开发,展示和介绍Unity在Flash环境中支持的特性,还会提供一个入门级概览。 一些最新消息可以看这篇介绍文章:http://blogs.unity3d.com/2011/09/01/unity-and-flash-a-sneak-peek/。Unity本身的特性没太多关心的,其中一条表明跑在FP里的程序能够与Unity项目内外的as代码互相通信对我来说是个很好的消息。