Mousebomb Ver.2009 Flash网站源文件

我个人的几版Flash网站全部关闭了,曾经发布过的3个版本现在都在这里提供源文件下载。有兴趣的自取。 - 点击此处下载 -

作品

Adobe产品在Lion上的已知问题

Known Issues with Adobe products on Mac OS 10.7 Lion : http://kb2.adobe.com/cps/905/cpsid_90508.html 我用的CS5.5,影响不大,主要是FlashPlayer的问题稍微严重点:硬件加速,硬件鼠标动画等等。期待Adobe早打补丁,另外期待Adobe加入对Versions的支持。 苹果真难伺候 我...

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王国战争对战演示

下面2个简短视频是3人合作开发的《王国战争》游戏的对战演示。虽然技术水平不成问题,核心功能也已完成,但由于美术资源不到位,所以建筑兵种和打击动画都很匮乏,地图也是临时画的。没有美术的前端伤不起啊有木有!

作品

RobotLegs最佳实践PDF

上个月整理自https://github.com/eidiot/robotlegs-framework/wiki/的PDF文件,左键打开,右键另存

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战略游戏未探索区域黑影挖空的杂记

从一个大黑影中挖空一部分(圆形或椭圆),在建立了子形状缓存的情况下,用位图运算通道相减的运算速度比draw一个混合模式为ERASE的Shape消耗小,但创建缓存代价大,而且与区域面积成正比。 因此有不同适用情况。 绘制势力范围边线那种大范围挖空也许更适合用混合模式draw。

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麻球大赛专业组冠军游戏-怪兽塔防

收藏一下获奖游戏《怪兽塔防》—— 以怪兽进化为主题的新颖塔防游戏,考验您策略,养成,预判等能力,当前为先行版本,星灵,尸族等多个种族稍后将会与大家见面,敬请期待! 基本操作: W,S,A,D控制方向,鼠标左键攻击, E吞吃,F施放技能,R使用500金钱回复基地2000血量, 起塔阶段ESC取消,塔升级直接点击已建好的塔图标。

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推荐一个富互联网游戏开发团队

团队简介 本团队是经历了两家公司三个产品的开发后,集合到一起的游戏开发从业者。 l 团队优势: 12~36个月时间,三个以上的产品磨合;有良好的默契、工作流程与开发习惯。 (团队成员最长超过35个月,最短不少于12个月的开发磨合时间)

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getBounds不给力啊

刚发现Flash的DisplayObject/getBounds在只有矢量图形的补间中会计算不出正确的大小,总是得到补间所在的前一个关键帧中的形状区域。 证据:getBounds不给力的证据

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Flash小游戏开发者新的机遇——Mochi

我早年与Flash结缘,一见钟情。 记得在若干年前,Flash小游戏特别流行,我曾被小小系列flash震撼。那时把小小作品4号打了一遍又一遍,暗下决心:以后我要投身Flash领域,做出冲击视觉的flash、开发出好玩的游戏。 我工作之后,先后从事Flash网站开发、Flash虚拟社区开发,闲暇时间从未停止过玩游戏。在工作和游戏的日积月累中,获得了不少灵感,不断记录下来,有一些想法渐渐形成了系统,期待做成一系列的游戏,实现曾经的梦想。 然而现实状况是,既没有赞助又没有回报,尽管在开发的游戏设计上是连自己都会喜欢玩的,但我只能把这样的小游戏开发作为业余兴趣爱好。总希望有空闲时间来慢慢完成,也希望有朝一日能给朋友们玩到,并且大家乐在其中。结果呢,头几个星期干劲十足,可是接下来每天的工作已经很繁忙了,自己的游戏进度缓慢,停滞不前。时常觉得没有动力,每天一做完本职工作就想玩两把星际2洗洗睡了。 时间总是走得太快,我无奈地看着一直拖下来的业余游戏,只能依旧是一个梦。

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写了个位图缓存优化渲染方案

由于项目中需要用到大量角色同屏幕的功能,需要提高flash player的渲染性能。下午做了个渲染性能测试,并完善了去年写的位图优化代码库。 画面大小2880*2880500个矢量人物动画MC(嵌套2层),循环播放都不把屏幕外的区域removeChild统一是用Flashplayer sa 10.0 debug版测试 1.不优化,直接addChild    fps=4,CPU占满,内存18M29M2.增加了cacheAsBitmap    FPS=1,cpu占满,内存156196M,内存不断波动

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